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Chef du Clan du sud Messages : 1143
| Sujet: Kandor Mer 5 Sep - 19:43 | |
| Créatures herbivores & insectivores / | L'Attapon
Taille : 110 cm Espérance de vie: 7 ans Créature magique : Non Habitat naturel : Cartale (Le murmure sylvestre), Meniev et Naskapi Monture : Non Forces et faiblesses : Bien que très mignon, l’Attapon est doté d’un venin violent et d’un sang acide. Le feuillage sur sa tête dégage une effluve pouvant causer une ivresse assommante à trop forte dose. Par contre, c’est un animal raffolant de tout ce qui est sucré et qui est presque aveugle le jour, se fiant beaucoup plus à son odorat. De plus, il a une peur bleu du feu.
Description : L’Attapon est un mammifère aux couleurs chatoyantes et changeantes selon les saisons et le climat. La majorité de l’année, son pelage court dispose de plusieurs teintes de vert et les femmes sont toujours plus foncées que les mâles. Leurs petites griffes les aident à grimper aux arbres et à creuser la terre. Ces bêtes sont aussi dotées d’une mâchoire pourvue de deux rangées de dents aiguisées, leur permettant de bien mâcher les insectes à carapace. Ils raffolent aussi des fruits sucrés et peuvent s’en empiffrer pendant des heures s’ils trouvent un arbuste bien garni. Sans être agressif, l’Attapon sait par contre se défendre et n’hésite pas à mordre ce qui semble l’agresser.
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/ | L'Arezia
Taille: 1m Espérance de vie: 9 ans Créature magique: Non Habitat naturel : Kandor Monture : Non Forces et faiblesses : Assez vulnérable lorsque retrouvé seul. Ses cornes lui servent de moyen de protection. N'a pas de force brute, mais peut s'enfuir rapidement.
Description : L’Arezia est une créature assez hautaine, domestique, qui sert souvent d’animal de compagnie. Cette dernière n’a aucune once de malice et s’avère très fidèle, malgré qu’elle demande énormément d’attention. Si elle n’obtient pas ce qu’elle désire, l’Arezia aura tendance à être têtue et désobéissant. Son pelage grisonnant demeure assez court, tandis que ses extrémités sont d’un noir de jais. La créature possède quatre grandes cornes principales, de longueurs variables et deux petites situées de chaque côté de s tête, près de ses iris dorés. Chez les femelles, ces cornes sont beaucoup plus courtes, voire inexistantes. L’Arezia se reproduit rapidement, c’est l’une des créatures les plus nombreuses de Merak. L’Arezia vit en troupeau lorsqu’il n’est pas domestiqué, se retrouvant généralement dans les plaines et les montagnes.
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/ | Le Grendall
Taille : de 3m à 5m Espérance de vie: 4 ans Créature magique : Non Espérance de vie : 30 ans Habitat naturel : Sud de Naksapi & Cartale Monture : Très rarement Force & Faiblesse : Crâne extrêmement épais et résistant, bec à toutes épreuves. Lourd et lent.
Description : Énorme créature vivant dans les montagnes et les plaines sèches, le Grendall est solitaire et n'aime guère la compagnie. Monté sur de puissantes pattes et d’apparence menaçante, il reste pourtant un herbivore lent et peu intelligent. On distingue les mâles des femelles par la crête de poils courant du bec jusque sur le postérieur, les mâles ayant des crêtes plus petites et plus foncées que les femelles. Lorsqu'un de ces animaux se sent en danger il se met à charger aveuglément, pouvant causer des ravages lorsqu'il atteint un village. Il est très rarement utilisé comme monture, non seulement en raison de son instinct de préservation mais aussi de son régime alimentaire lui demandant d'avaler des quantités très strictes de plantes.
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/ | Le Moja
Taille: 1m50 Espérance de vie : 15 ans environs Créature magique : non Habitant naturel : Plaines et jungles Monture : non Forces et faiblesses : Pacifique herbivore
Description: Cet animal se déplace en troupeaux de cinquante individus et migre régulièrement entre le kandor, Cartale et le nord d'Arana, ainsi que la lande. Malgré ses cornes imposantes il ne sait pas se défendre et reste relativement bête, ce qui en fait une proie facile pour les prédateurs. Des paysans ont réussit, parfois, à en élever des troupeaux pour profiter des qualités nutritives de la viande. En effet, en raison de ses passages en Cartale, elle a acquis un niveau de fer et autres vitamines très élevés.
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/ | L'Okhial
Taille : 1m70 Espérance de vie : 10 ans Créature magique : Non Habitat Naturel : Plaines du Kandor Monture : Oui Forces et Faiblesses : Une ligne dynamique et des membres déliés qui lui permettent de courir vite et de s'y retrouver sur n'importe quel terrain. Sa peau à nue le rend sensible aux températures.
Description : Cet herbivore était un cheval dans un lointain passé mais l'évolution de l'espèce l'a transformé. Parcourant en général les plaines herbeuses du Kandor il peut toutefois survivre en terrain rocheux. Il n'a pas de poils mais un cuir robuste, la chaleur lui est donc plus confortable que les températures basses. Intelligent, il peut être dressé comme monture ou animal de trait et peut être guidé uniquement par la voix de son propriétaire. Peu farouche il n'a de moyen de défense que sa vitesse de course et son endurance remarquable.
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| Le Saphys
Taille : Environ 2m Créature magique : Non Espérance de vie : 10 ans Habitat naturel : Sud de Naskapi & Nord de Cartale Monture : Il est parfois possible de les apprivoiser, mais ils ne seront pas très rapides comme monture (voir la description). Forces & faiblesses:Peau assez dure, rusé & repère le danger facilement. Le Saphys a une mâchoire puissante. Pour la fuite, la course est d'une vitesse moyenne, mais de courte durée.
Description : C’est une créature recouverte d’un pelage très court allant généralement du gris au blanc. Elle possède entre 40 et 50 rayures sur le dos allant jusqu’au bout de la queue, de la même couleur que ses yeux, deux billes bleues étincelantes comme le saphir. Ses deux seules pattes sont semblables à celles des vaches, le Saphys se sert également de sa queue comme appui. Quatre grandes oreilles lui servent à entendre à des kilomètres à la ronde, lui permettant de repérer n’importe quel danger. Étant une bête assez méfiante de nature, il n’est pas rare qu’elle soit la première à détaler lorsqu’un danger approche. Ces créatures cornues vivent habituellement en troupeau et se nourrissent d’herbes, de foin, de vieilles branches. Ils ne s’attaquent que très rarement aux humanoïdes puisqu’ils en font habituellement peur. De ce fait, le Saphys étant et assez têtu refusera de coopérer tellement il sera pétrifié. Rares sont ceux qui ont réussi à s’en servir pour monture. Même en y arrivant, c’est une bête qui court à une vitesse moyenne, mais sur une courte distance.
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/ | Le Zatrackxis
Taille : 120 cm du bout du bec au bout de la queue et 140 cm d’envergure Espérance de vie: 5 ans Créature magique : Oui, car les larmes d’un Zatrackxis peuvent guérir de n’importe quelle maladie ou blessure et on dit qu’en manger le cœur octroie une force phénoménale. Habitat naturel : Forêt d’Illithil, de Berill et de Naskapi Monture : Non Forces & faiblesses : Le bec de cet oiseau bien spéciale est d’une dureté incroyable, capable de briser des coquilles de noix et même de l’écorce d’arbre d’un seul coup. Malgré sa robe d’écailles, ces derniers n’offrent qu’une protection très minime et la flèche d’un bon archer en vient à bout très facilement. Les sens du Zatrackxis sont très développés, surtout pour se qui est de sa vue et de son ouïe. Sa queue de 30 cm lui permet également de se défendre ou de se suspendre aux arbres. Par contre, il n’est pas un animal nocturne et dort très longtemps.
Description : Couvert d’écaille et doté d’une longue queue semblant bouger d’elle-même, le Zatrackxis est un oiseau ayant certains traits reptiliens. Sa belle couleur or donne l’impression d’un quelconque lien de sang avec les majestueux dragons de Komodo. Les plumes sur sa tête brillent aux lueurs des soleils et la fine membrane de ses ailes donnent un aspect de fragilité et de douceur à une créature qu’on pourrait juger d’agressive au premier regard. Contrairement à se que l’on pense, ces bêtes sont de nature fidèle et amicale. Les Guerriers de la Lande ont domestiqués ces oiseaux avec une certaine aisance, même s’ils propagent la rumeur que ça n’a pas été facile pour simuler l’aspect intimidant du Zatrackxis. Très intelligentes, ils adorent recevoir des petites gâteries de la part d’une main extérieur. Par contre, cela risque de créer un lien et il vous suivra jusqu’à ce vous lui fassiez comprendre que vous n’avez plus rien pour lui.
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Dernière édition par Kalyäh Taliësin le Mer 5 Sep - 20:07, édité 9 fois |
| | | Chef du Clan du sud Messages : 1143
| Sujet: Re: Kandor Mer 5 Sep - 19:45 | |
| Créatures carnivores / | L'Etrangleur
Taille : 160 cm à 175 cm Espérance de vie : 10 ans Créature magique : Oui, car elle se change en pierre si elle est exposée aux lueurs des soleils Habitat naturel : Les montagnes et les ruines Monture : Non Forces et faiblesses : L'étrangleur possède deux grandes pinces semblables à celles des mantes religieuses, une agilité incroyable et des dents aiguisées. Par contre, ce sont des créatures nocturnes.
Description : Une peau de couleur pierre, un regard malfaisant, de petits dents pointues, voilà ce que les voyageurs se rappellent le plus de l'Étrangleur. Cette créature ignoble et sans pitié chasse dans les montagnes et les endroits sombres à la recherche de viande fraîche. D'une grande agilité, elles sont redoutables au combat rapproché et leurs grandes pinces de devant sont ses armes principales. Ses longues jambes lui donnent un formidable appui et se terminent par trois griffes qui l'aide à s'accrocher et à grimper sur les parois montagneuses. L’Étrangleur n'est pas une créature à prendre à la légère et il est recommandé de s'éloigner le plus possible de leurs terrains de chasse.
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/ | Le Hienis
Taille : 40 cm Espérance de vie: 2 à 3 ans Créature magique : Non Habitat naturel : Tous les déserts Monture : Non Forces et faiblesses : Animal rapide et vorace. Assez stupide et déteste le froid.
Description : Le Hiénis mange tout ce qui se trouve sur son passage, autant les cadavres que les vivants. Il ne sera pas rare de le voir s’attaquer aux voyageurs alors qu’ils traversent un désert. À l’aide de ses griffes à chaque pattes, il est facile pour lui de dérober objets, nourriture, ou tout ce qui lui est accessible. Sa stratégie est d’attaquer plusieurs fois de suite et ce jusqu’à ce qu’il ait une faille pour blesser sa cible et ensuite en faire son repas. Le cri de cette créature est strident et parfois même assez effrayant. Le Hiénis est un volatile d’un plumage allant entre le gris et le noir dont le bec souvent blanchâtre lui sert d’arme principale. Ces créatures sont des vautours et se tiennent en groupe afin de mieux pouvoir survivre.
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/ | Le Neman
Taille : 3m Espérance de vie: 25 ans Créature magique : Oui, cette créature devient plus puissante lorsque ses proies expriment la peur, puisqu’elle se nourrit de cette dernière. Habitat naturel : Les forêts du Kandor , plus particulièrement celle de Meniev Monture : Non Forces et faiblesses : Si elle ne se nourrit d’aucune peur pendant trop longtemps, elle s’affaiblit. Le Néman est assez imposant, fort et dangereux.
Description : Cette créature à l’apparence squelettique peut aussi bien se fondre dans la nature, car son allure est quelque peu changeante selon les astres qui veillent dans le ciel. Le jour, la plupart de ses membres ressemblent à l’écorce d’un arbre, allant du brun aux teintes de vert comme le feuillage. La nuit, sous les lueurs des trois lunes, le Néman semble être mort, on voit son squelette se déformer sous les rayons lunaires, lui donnant un aspect morbide et effrayant. Ses yeux sont complètement blancs, ils ne semblent pas avoir d’iris, ce qui peut devenir très perturbant. C’est par ces derniers qu’il absorbe l’énergie mauvaise de la peur et une fois cela fait, ils deviennent argentés. Le Néman est carnivore et se nourrit de n’importe quelle chair. Prenez garde si vous voyez que les arbres bougent…
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/ | Le Ravkal
Taille: 1m50 Espérance de vie: 20 ans Créature magique: Non Habitat naturel : Sud de Lathorie et Nord de Berill Monture : Non Forces et faiblesses : Se déplace rapidement, se sert de son poison gazeux pour se défendre. Déteste les rayons lumineux.
Description : Le Ravkal est une créature carnivore, un prédateur assez réputé du sud de la Lathorie et du Nord de Berill. Son corps est entièrement fait d’écailles de couleur variables, généralement le beige, le bleu et le blanc, lui permettant de se camoufler dans les territoires glacés. Ses quatre pattes sont dotées de griffes acérées et rejettent une texture gluante et collante, lui permettant de prendre au piège sa proie de façon à ce qu’elle ne puisse s’échapper. Sa longue langue se sépare en deux, laissant parfois s’échapper un gaz qui endormirait quiconque le respirerait et ce, pour au moins une heure. Lorsque vous apercevez ce regard jaunâtre briller dans la nuit, méfiez vous du Ravkal. C’est une créature solitaire qui vit essentiellement la nuit. Lorsque les soleils surplombent Merak, elle se cache.
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/ | Le Woia
Taille : 40 cm Créature magique : Non Espérance de vie : 2 à 3 ans Habitat naturel : prairies du Kandor Monture : Non Forces & Faiblesses: Rapide et discret il se fond plutôt bien dans le paysage.
Description :Ce petit carnivore se reproduit à grande vitesse et niche dans des terriers. Il parcourt la plaine à la recherche de petits gibiers, oar exemple des lapins et des souris. Il est inoffensif pour les humains et peut faire un bon animal de compagnie si on parvient à le dresser. Il a également un faible, aux abords des villes, pour les objets brillants.
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