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Nous sommes en l’an 900, environ deux cent ans après la grande guerre qui ravagea presque tous le Kandor. L’arrivée des Paladins a mis un baume dans les cœurs des Merakiens, les purifiant de toute noirceur et les apaisant pour toutes les souffrances affrontées. Malgré quelques conflits barbares, la paix perdure sur le continent de Merak…

Le pouvoir des Ombres n’a toutefois cessé d’exister et il vit même encore chez certaines personnes. Les Ombres ont encore une fois manipulés les esprits afin qu’une nouvelle arme puisse être créée, plus redoutable que jamais. Déjà, les doutes commencent à planer à travers les Principautés humaines. Qui donc sont à l'origine de ses meurtres sanglants ?
Le forum est maintenant ouvert depuis le 22 janvier 2015! Vous êtes tous désormais les bienvenus à vous inscrire sur le forum.

Theophilus est maintenant administrateur et Nordahl est modérateur !

02-12-2015 - Le système des Points de Destin & Privilèges est maintenant en place !

29-03-2015 - La refonte des Lilials est maintenant effectuée, ils sont renommés Eltanins. Allez y jeter un coup d’œil !

07-04-2015 - L'intrigue a enfin commencée !

03-06-2015 - Nous avons fait un petit résumé des Distances et temps de trajet pour ceux qui voyagent à travers Merak. N'hésitez pas à consulter cet aide mémoire pour vos rps, afin qu'il y ait de la cohérence entre eux.
L'intrigue I tire à sa fin, nous espérons mettre en place prochainement la deuxième intrigue!
Contexte Nouveautés





SAISON

Nous sommes actuellement en juin de l'an 900.
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PANNEAU D'AFFICHAGE

Un meurtre est survenu lors du banquet organisé par le Triumvirat de Meniev, laissant place aux questionnements et aux accusations de la part des convives. Les invités ne sont plus en sécurité, même dans les foules… Le Triumvirat tente d’éclaircir ce qui s’est produit bien que les preuves sont évidentes; il s’agit du même type d’assassinat qui rave tout le Kandor.

Après l’enlèvement d’Elena Taliësin dans la jungle d’Arana, le Capitaine Vonërsh frappe de nouveau près des côtes du Kandor, faisant sombrer l’un des navires de la marine dans les abysses de l’océan.
Vous vous interrogez sur le monde de Merak ? Allez consulter la FAQ, si vous ne trouvez pas votre bonheur n'hésitez pas à poser vos questions ici !

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MerakTitre

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Le Kandor est une région aride composée de plateaux, de campagnes, de plaines et de forêts. Certains canyons s'y sont creusés au fil des siècles et les sources d'eau y sont plus rares qu'ailleurs surtout à cause des guerres qui ont ravagés le royaume. Tout voyageur avertis pourra y voir au loin certains pics rocheux s'élever vers le ciel. Le Kandor est le coeur du continent de Merak et est divisé en Principauté.

23 sujets ; 242 messages
La rébellion en ...
Lun 8 Juil - 3:49
Melvenn Mahana Voir le dernier message
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Cette région est riche en ressources, mais pourtant inexploitée à tel point qu'on la croirait inhabitée. La surface des montagnes est habitée depuis un peu plus d'une centaine d'année. Les autres Eltanins vivent dans les souterrains immenses composés de couloirs profonds. C'est un décor majestueux et très impressionnant dans lequel rares sont ceux qui s'y aventurent par hasard.

4 sujets ; 68 messages
Le temps est com...
Dim 21 Oct - 12:02
Kehlvh'an Nyl’Nacra Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Les lunes de Merak 13041203185510522411075858

Désert de glace et de terres sèches, la Lathorie est un territoire hostile à quiconque n'y est pas préparé. Certains des prédateurs les plus agressifs de Merak y vagabondent. C'est une région plane où règne le mystère et l'inconnu.

17 sujets ; 170 messages
Droit d'asile [p...
Mer 19 Déc - 11:54
Kayssa Enara Voir le dernier message
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Les lunes de Merak 13041203012110522411075833

Couverte de forêts denses la région d'Arana est une région tropicale et humide. Nombreux sont les aventuriers qui, ne s'étant pas bien préparés au climat chaud et humide, n'en sont pas revenus. Cette jungle est meurtrière...

12 sujets ; 148 messages
Fuir [terminé]...
Mer 1 Mai - 18:27
Melvenn Mahana Voir le dernier message
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Les lunes de Merak 13041203112010522411075844

L'Illithil est une région calme, bordée d'immenses forêts plus que centenaires. Un grande bande de terre appelée la Lande la sépare du reste du monde. Ce territoire paisible sert de refuge aux parias du continent de Merak.

9 sujets ; 93 messages
Il ne faut pas r...
Jeu 19 Fév - 13:36
Sven Hilern Voir le dernier message

UnhelaTitre

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Les lunes de Merak 13041203092510522411075839

6 sujets ; 47 messages
As-tu ton âme ?...
Mar 25 Juin - 4:36
Aspects Voir le dernier message

Mers & OcéansTitre

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Les lunes de Merak 1204290845461052249784295

6 sujets ; 61 messages
L'appel de jade ...
Ven 23 Nov - 12:00
Nïssea Reivan Voir le dernier message

Hors RpTitre

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Les lunes de Merak 1203140717471052249579885

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Absences
Lun 13 Jan - 19:47
Le Lys Miroir Voir le dernier message
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Qui marche sur nos terres?
Lame de SangLame des NeigesLame de SèveLame de VolontéLame de CristalReflets des OmbresPirates
Image du groupe 1
Ceux qui font partie de ce groupe ont prêté allégeance à la Lame de Sang, donc obéissent au Paladin Sauvage aussi appelé Le Fauve. La plupart sont des Thériantrophes, bien que des membres d'autres races, à l'exception des vampires, puissent en faire partie. Ces êtres vivent littéralement dans la jungle d'Arana et ont apprit à ne faire qu'un avec celle-ci. C'est un groupe très structuré qui se fie à leur chef pour prendre les décisions, car celui-ci est élue de façon instinctive, bien que le poste soit souvent transmis d'une génération à l'autre.
Image du groupe 2
Ceux qui font partie de ce groupe ont prêté allégeance à la Lame des Neiges, donc obéissent au Paladin de Givre. La plupart sont des Thériantrophes, bien que des membres d'autres races, à l'exception des vampires, puissent en faire partie. Ces êtres vivent dans le froid glacial du Nord et ont apprit à s'en servir pour devenir plus résistants.
Image du groupe 3
Ceux qui font partie de ce groupe ont prêté allégeance à la Lame de Sève, donc obéissent au Paladin Sylvestre. La plupart sont des Hauts-Elfes, bien que des membres d'autres races, à l'exception des vampires, puissent en faire partie. Ces êtres vivent habituellement en symbiose avec la nature et feraient tout pour la protéger et surtout, pour conserver l'harmonie. La plupart vivent au Sanctuaire, bien que certains parcourent Merak à la recherche de connaissances qui pourraient les aider dans leur quête.
Image du groupe 4
Ceux qui font partie de ce groupe ont prêté allégeance à la Lame de Volonté, donc obéissent au Paladin des Possibles. La plupart sont des humains, bien que des membres d'autres races, à l'exception des vampires, puissent en faire partie. Ils peuplent la plupart les plateaux du Kandor et habitent l'une des cinq principauté.
Image du groupe 5
Ceux qui font partie de ce groupe ont prêté allégeance à la Lame de Cristal, donc obéissent au Paladin Blanc. La plupart sont des Eltanins, bien que des membres d'autres races, à l'exception des vampires, puissent en faire partie. Ces êtres vivent aussi bien dans les grottes souterraines de Cartale qu'à la surface, selon leur dévotion.
Image du groupe 6
N'importe qui peut faire parti des Reflets des Ombres, mais il doit d'abord avoir été corrompu par les Ombres. C'est un groupe diversifié formé de représentants de toutes les races, ceux-ci ayant été rongés par la noirceur. Une bonne partie de ce groupe est composée de quelques centaines de vampires, pas plus. Leur quartier général se trouve dans les souterrains de Berill qui ont été aménagés pour l'occasion, mais certains se réfugient au Fort de Sang dans la Lande, un lieu abandonné depuis longtemps.
Image du groupe 7
Ce groupe n'a aucune allégeance particulière, sauf un certain code d'honneur entre eux. De plus, un pirate est loyal à son Capitaine tant qu'il mérite de l'être et normalement les Capitaines sont loyaux aux Seigneurs Pirates. Ils sont libres et vivent la plupart sur les mers à bord d'un navire, bien que certains s'arrêtent sur le continent d'Unhela où se trouve une ville peuplée par les pirates. Ils vivent de la piraterie, c'es-à-dire qu'ils pillent les navires et les villages côtiers afin de dérober trésors et autres ressources nécessaires. Ils n'ont pas peur des tempêtes en mer et l'on dit que certains Capitaines ont le pouvoir de dompter les vents et les eaux.

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