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 Artemis Entreri [Validé]INACTIF

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MessageSujet: Artemis Entreri [Validé]INACTIF   Artemis Entreri [Validé]INACTIF EmptyMar 20 Mar - 17:26

Prénom & Nom: Artemis Entreri
Sexe: homme
Âge: 28 ans
Race: humain

Groupe: Principauté humaine de Berill

Rang: Aucun rang souhaité

Métiers: Mercenaire et assassin



Description physique: Artemis est un homme de taille moyenne du haut de ses 1,69 mètres. Ses cheveux sont courts et de couleur noire, tout comme ses yeux. Il a un visage souvent sombre et un regard assez froid et calculateur. Sa couleur de peau est très blanche, du fait qu’il ne s’expose que rarement au soleil par rapport à ses activités souvent nocturnes. L’humain possède une excellente condition physique. Il a une puissante musculature qu’on ne voit malheureusement pas et sa vitesse égale presque celle d’un elfe grâce à son entraînement intensif depuis sa naissance. A noter qu’il est très adroit et agile pour un homme. L'humain peut être discret quand il le souhaite, bien qu'une oreille très entrainée saura le repérer.

Concernant l’équipement d’Artemis, il est très complexe et fourni. Tout est de couleur noir pour passer inaperçu la nuit. L’homme porte un pantalon de cuir, des bottes également en cuir et une chemise fine. Il porte une armure de cuir qui semble lui coller à la peau presque, pour ne pas gêner ses mouvements et une grande cape noire qui lui entoure totalement la taille munie d’une capuche en permanence rabattue pour cacher son visage. Elle descend jusqu’ à ses mollets et empêche de voir ses mouvements lorsqu’il est immobile.
Deux épées jumelles de taille longues sont mises en croix dans son dos à l’aide de lanières en cuir. Il possède d’innombrables couteaux de lancer assez fins à sa ceinture (une dizaine) et dans son dos (une trentaine), près des fourreaux de ses lames jumelles. Ceci donne l’impression qu’il porte une véritable armurerie rien qu’en le voyant de dos. L’humain possède également deux dagues recourbées faite pour le corps à corps attachées près de ses jambes sur les côtés. Sur ses avants bras se trouvent deux lames secrètes cachées sous la manche. Pour les activer, il lui suffit de redresser les mains à 90 degrés (comme s’il disait stop) et grâce à un ingénieux fil presque invisible relié à son doigt central, les lames sortent sans déchirer le vêtement. Tout ceci ne pèse pas bien lourd et permet à Artemis de conserver une rapidité élevée en mouvement. En effet, ses armes sont assez minces et ne lui permettent pas de parer d'autres attaques faites avec des armes plus solides. Seules ses épées jumelles le lui permettent vu qu'elles sont un peu plus épaisse et résistantes.

Description psychologique: Artemis est un assassin et un mercenaire. Il possède donc certains atouts mentaux relativement puissants.

Au niveau de ses qualités, c’est un homme relativement intelligent qui possède de bonnes connaissances sur énormément de sujets. Il est de nature curieuse, ce qui le pousse généralement à apprendre de nouvelles choses. Bien que cela soit surprenant pour un assassin, il ne ment jamais. Il possède également une parole en or. Lorsqu’il prend un engagement ou une mission, il fera tout pour y arriver, même si cela doit lui prendre 10 ans ou le tuer. Il possède la qualité rare de refuser toute proposition monétaire si elle doit faire du mal aux personnes qu’il aime, mais il n’aime personne.

Les défauts de cet homme sont en revanche assez effrayants. Il n’éprouve aucun dégoût pour le meurtre, bien qu’il n’y prenne pas non plus de plaisir particulier. Artemis est froid de par son comportement et inspire souvent la crainte et la méfiance à son égard. Il est très calculateur et ambitieux, ce qui le motivera souvent à détruire pour atteindre le but qu’il s’est fixé. C’est un homme très brutal qui ne fera pas de différences entre un ennemi et un enfant innocent si ceux-ci sont dans sa ligne de mire. C’est un grand solitaire, il n’aime pas vraiment la compagnie, si ce n’est celle des femmes pour une soirée qui sera vite oubliée et sans aucune attache. Son dernier défaut est qu’il n’accorde pas sa confiance facilement, c’en est presque même impossible.



Histoire: Artemis est un jeune homme de 28 ans sûr de lui qui survit en vendant ses services d’assassin au plus offrant. Il erre un peu partout dans le monde, n’étant l’allié et l’ennemi de personne. Officiellement cet homme est mort. Officieusement il est bien en vie et compte bien le rester. Pour comprendre cette histoire, il faut se replonger dans le passé.

Son enfance n’a pas été très heureuse. Il n’a jamais connu ses parents qui étaient en fait de riches bourgeois. Ceux-ci gênaient pour des raisons politiques et à Berill il n’est jamais bon de s’opposer à qui que ce soit. Leur tête fut rapidement mise à prix et un sanglant massacre s’ensuivit. Le jeune garçon fut emmené par un homme : un membre de la confrérie. La confrérie était un ordre d’assassins assez modeste qui ne comptait guère plus d’une demi-douzaine de membres. Ils étaient certes peu nombreux mais assez compétents. Leurs qualités de mercenaires d’élites étaient reconnues par les quelques rares élus qui avaient les moyens de se les payer. Ils étaient réputé pour ne jamais rater une mission et étaient des spécialistes de l’assassinat. Le jeune Artemis avait été sauvé pour une raison inconnue. De temps en temps la confrérie emmenait un jeune garçon et voyait rapidement s’il pouvait intégrer les rangs de la confrérie ou s’il était inutile.

Par chance le jeune garçon montra rapidement des aptitudes d’agilité et de vitesse qui lui sauvèrent la vie. Être inutile c’était la promesse de mourir. Ainsi se passa son enfance jusqu’à l’âge adulte, de l’entraînement et encore de l’entraînement. Il apprit à être méfiant et à ne faire confiance à personne. Il connu des échecs et des déceptions qui renforcèrent ses sentiments. Que ça soit ceux qu’il pensait ses amis dans la confrérie ou les femmes, il se détacha progressivement de tout ayant manqué plusieurs fois de mourir à cause de trahisons et de mensonges. A l’âge de 28 ans, c’était une machine à tuer qui n’éprouvait plus aucun sentiment humain ou de façon rare et invisible. Il éxécutait les missions et les ordres du maître de la confrérie sans réel but. Sa ténacité et sa rigueur payèrent et il fut nommé meilleur élément de la confrérie de façon officieuse par le maître lors d’un entretien privé.

Tout ceci aurait pu continuer, mais ce qui devait arriver se produisit malgré la prudence de la confrérie. Ils étaient certes talentueux, mais ils étaient également peu nombreux. Leurs victoires éclatantes et leur réputation devenant de plus en plus gênante pour les plus grands ordres, leur tête à tous fut mise à prix. En à peine quelques jours, ils perdirent deux éléments, ce qui était un gros handicap pour la confrérie. Artemis se savait condamné à cause d’un vulgaire enjeu politique et économique. Aucune solution n’existait à part la mort. Etant arrivé à cette conclusion, il massacra lui-même les survivants de son propre ordre par la traitrise et la ruse. Quand le maître découvrit la supercherie, il était seul face à son meilleur élément et fut facilement vaincu, une malédiction sur le bout des lèvres. L'humain avait tué un innocent inconnu de son âge environ, qu'il avait habillé comme lui. Ce geste lui garantissait la paix, nul n'avait réellement vu son visage vu qu'il conservait sa capuche rabattue en toute circonstance. Artemis maquilla de façon parfaite le crime pour faire penser que finalement les grands ordres dirigeants avaient eu leur peau à tous. Il avait utilisé d'autres armes que les siennes pour le massacre et d'autres méthodes ne ressemblant pas à ses techniques habituelles, comme le poison ou des haches d'armes. Les corps avaient été disposé pour faire croire à une lutte sanglante et éclair, c'était tout simplement du pur génie, du Artemis en plein quoi.

Plus jamais on n’entendit parler de lui durant de longs mois et tous le prirent pour mort à la vue de "son corps". Aujourd’hui il arpente les chemins en quête d’aventure et de missions lui correspondant. Il n’est pas très connu et ne tient pas à l’être. Pour un assassin, il est préférable de rester dans l’ombre, plutôt que de briller au soleil avant de s’éteindre à son coucher dans une mare de sang. La réputation est une chose qui lui est indifférente, il ne cherche qu’à survivre en ce monde.



SECTION HRP

Code: Validé par Xanth
Comment as-tu trouvé le forum?: bouche à oreille de la part de la fondatrice
As-tu des commentaires?: c’est moins bordélique qu'un autre forum que j'ai quitté récemment et ça donne envie de RP dessus avec notamment une histoire plus prenante et mieux travaillée, bref du beau boulot.


Dernière édition par Artemis Entreri le Mer 21 Mar - 18:56, édité 5 fois
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Xanth Tar'Ashaman
Le Grand Maître
Xanth Tar'Ashaman
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MessageSujet: Re: Artemis Entreri [Validé]INACTIF   Artemis Entreri [Validé]INACTIF EmptyMar 20 Mar - 18:04

Pour commencer, bienvenu parmis nous. Je préfère t'avertir desuite; je ne veux pas entendre parler d'Ephaelya, que ce soit pour gratifier ou pour déblatérer. En ce qui concerne la fiche, je ne peux m'empêcher d'apposer mon esprit scientifique critique en quelques points:

Premièrement, «L’homme porte un pantalon de cuir, des bottes également en cuir qui ne font que peu de bruit quand il marche [...]», si tu as déjà porté des vêtements de cuir, tu comprendra que le moindrement où tu serais en présence d'un environnement silencieux, tu ferais autant de bruit qu'une forge et en cela je ne compte pas l'armurerie que tu traine avec toi.

Deuxièmement, il y a quelques propos sur ton équipement qui m'agacent. En premier lieu, le forum n'est pas un MMORPG, donc pas besoin d'indiquer un temps précis sur la durée des effets de tes poisons. Secundo, tu ne peux pas appliquer un effet précis sur un PJ du forum (acceptable pour un PNJ), car tous ne réagiront pas de la même façon. Tertio, tu dois savoir que deux épée, des couteaux, etc ça ralenti, car c'est lourd! (Je sais que tu es inspiré de l'assassin Artemis et de Drizzt.) Alors, selon moi, il te faudrait choisir entre un équipement plus approprié à avoir sur toi, ou à envisager un espace de stokage comme une maison ou un entrepôt.

Finalement, j'aimerais que tu révise avant que je ne valide. J'ai vu quelques erreurs ici et par-là, notamment au niveau des accents.


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MessageSujet: Re: Artemis Entreri [Validé]INACTIF   Artemis Entreri [Validé]INACTIF EmptyMer 21 Mar - 16:29

Petit up pour dire que j'ai apporté les modifications demandées après une discussion par mp et sur la CB.
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Kalyäh Taliësin
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MessageSujet: Re: Artemis Entreri [Validé]INACTIF   Artemis Entreri [Validé]INACTIF EmptyMer 21 Mar - 18:43

Bienvenue sur les Lunes de Merak!!

Bien que ton personnage soit aussi entraîné, il faudrait faire attention d'instaurer une limite entre l'humain de ton personnage et des capacités au-delà de celles établies pour les humains. En lisant ta fiche, on voit clairement que ton personnage se veut invincible. Je suis loin d'être contre les personnages style assassin qui sont surentraînés, mais il faut aussi modérer quelques aspects pour les rendre plus vrais. Je pense notamment à sa capacité d'être aussi rapide qu'un elfe. Nous en avions un peu parlé sur msn, mais je pense qu'ajouter cela à un personnage aussi "fort" serait de repousser un peu trop les limites. Dire qu'il est un peu plus rapide que la moyenne des humains serait plus juste. Aussi, il semble se déplacer tellement facilement et il est assez équipé, surtout quand tu dis qu'il possède 30 couteaux dans son dos, un peu trop quoi^^.

Sinon, c'est une jolie fiche dans son ensemble, j'aime bien l'histoire également!
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MessageSujet: Re: Artemis Entreri [Validé]INACTIF   Artemis Entreri [Validé]INACTIF EmptyMer 21 Mar - 19:00

Bon j'ai re édité en rajoutant un mot dans la description physique. J'ai dit qu'il était "presque" aussi rapide qu'un elfe ce qui fixe donc la limite.

Après pour le déplacement j'en ai parlé avec Xanth et comme mon équipement est très léger avec peu de métal ça ne fait que très peu de poids malgré l'aspect visuel qui peut paraître impressionnant. En réel il porte à peine 10 kg donc il peut se déplacer normalement vu sa musculature et son entrainement depuis son enfance quoi. Pour compenser cela j'ai précisé qu'il ne pouvait se servir que de ses épées pour bloquer des armes et pas de ses dagues par exemple parce que vu qu'elles seront fines elles ont un risque de casser sur une attaque puissante.

En espérant que cela convienne.
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Kalyäh Taliësin
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MessageSujet: Re: Artemis Entreri [Validé]INACTIF   Artemis Entreri [Validé]INACTIF EmptyMer 21 Mar - 20:08

Considérant que tes couteaux sont minces et légers (qu'ils ne peuvent pas parer de coups), c'est donc beaucoup plus plausibles. Pour ce qui est de ta vitesse, ça me va également si tu respectes bien cette limite éventuellement. Je te valide donc sans plus tarder, pense à générer ton parchemin d'identité.

J'ajoute juste de faire attention dans tes rp pour ne pas paraître de l'éternel invincible (qui fait grosbill quoi ^^)
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